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商品組合:【AVANT SCENE愛芬斯】超持久韓系百變口紅盤(6色)
容量:15g
使用方式:取適量塗抹於嘴唇
保存期限:3年
產地:韓國
試用範圍:不開放體驗







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【鉅亨網記者王以慧 台北】

在市場擔憂美國財政僵局下,台股昨(30)日收盤時下跌56.81點,以8173.87點作收,成交值萎縮至684.96億元,認購市場成交額也創下近2周低點,顯然多方居於觀望,聯發科(2454-TW)也由認購王寶座退下,由中壽(2823-TW)接棒,而儘管多方加碼力度不足,前10大熱門電子股認購占比均明顯偏高,並未遭空方襲擊,就看電金重量股能否穩住短期信心。

從認購市場觀察,多方罕見力擁金融類股中壽為認購王,成交額已連5增並來到5700萬元之上,認購占比維持在98%上下,可做為領導金融股穩盤的指標;聯發科儘管成交額維持在5000萬元左右的水位,多方加碼意願卻顯然不足,空方也逆勢竄出,認購占比日跌逾10個百分點來到73%,創5個交易日新低,在現貨市場表現應需留意。

聯發科人氣轉弱,所幸日月光(2311-TW)、鴻海(2317-TW)和可成(2474-TW)成交額並未明顯萎縮,認購占比也維持在高檔水準,日月光增逾4個百分點來到82%、鴻海連2周維持在90%之上、而可成更一舉增加7個百分點逼近97%,創5個交易日新高,顯示多方仍對電子權值股的穩盤能力具備信心。

另一方面,仁寶(2324-TW)進行集團整併,宣布將以每股50.8元公開收購華寶在外流通股權,以華寶(8078-TW)昨收盤價43.5元計算,溢價16.7%,預計最大收購金額為161.3億元,明年4月前完成,激勵多方搶進華寶認購權證,布局短線行情,成交額衝達2000萬元之上,認購占比回升6個百分點至84%。

資產股受益新台幣趨升走勢,成為盤面主流之一,其中,農林(2913-TW)在全台灣有3600公頃的土地,為台灣第二大地主,目前近一半土地陸續出售,開發效益逐步浮現,後市受到看好。

永豐金證券衍生商品部表示,農林自去年10月26日回測13.8元頸線位置後,今年8月股價創波段新高改走三角收斂型態,昨日帶量漲停再創新高,氣勢驚人,收在20.15元,目前呈多頭排列,外資累計買超10319張,反觀代表散戶的資券部分則呈現資減券增,顯示籌碼相對穩定,股價有望站穩20元關卡後繼續挑戰高點,投資人若看好短線續漲,可留意永豐7N(068043),價外近價平,槓桿高。

『新聞來源/鉅亨網



下面附上一則新聞讓大家了解時事



「台北國際電玩展」推廣台灣本土遊戲製作團隊與開拓國際市場,於5月16日一連三天再度帶領台灣團隊前往亞洲最具影響力之一的遊戲開發者大會(Casual Connect Asia)新加坡站,台灣今年共有9組團隊參與展出,其中包括台北國際電玩展推薦的3組優秀團隊「18Light」、「Werold」、「Noxy Games」,希望在東南亞能有更多上市管道,也能藉此機會找到合作夥伴。

▲台北國際電玩展推薦團隊。(圖/台北國際電玩展提供)

被獨立遊戲(Indie Game)團隊喻為開發者交流盛會的「Casual Connect Asia(CCA)」,一連三天在新加坡聖淘沙Hard Rock飯店盛大舉行。經過全球海選,今年台灣共有9組獨立遊戲團隊入圍Indie Prize,除了經由台北國際電玩展推薦的3家團隊作品入圍,還包含《Fight of Gods》Digital Crafter、《BattleSky VR》Oh!WHATif 、《PitaBoom》Pita Game Studio、《Qubot》Qubit、《Detention》Red Candle Games、《Rockland VR》VactoR也皆有入圍。

▲CCA會場上有來自世界各地的獨立遊戲開發團隊。(圖/台北國際電玩展提供)3c產品推薦

獨立遊戲團隊藉由各地舉辦的展覽交流活動,與世界各國的遊戲人和限時活動參展商互相學習跟交換意見,而「台北國際電玩展」也期望帶動台灣獨立遊戲創作者們對於國際交流的重要性,提升台灣本土Indie Game對於市場的敏銳度和產業動態。

由「台北國際電玩展」領軍的三個台灣開發團隊有來自遊戲設計名校「龍華科技大學」的「18Light」,他們是一群擁有遊戲設計熱忱的大學生所組成,並在本次CCA帶來《麥克尼西亞(Magnesia)》,此作品也在2014年獲得「2014Unity遊戲與應用大賽」原創組,創新創意獎金獎,評以富有創意與益智解謎榮獲獎項,之後更在國內外獲得許多佳績,並在這次CCA吸引不少開發商佇足。

▲龍華科技大學「18Light」團隊展示其作品《麥克尼西亞(Magnesia)》。(圖/台北國際電玩展提供)

▲《麥克尼西亞(Magnesia)》主視覺圖。(圖/台北國際電玩展提供)

由老、中、青三個世代所創立的獨立遊戲團隊「Werold」所推出的《Mokai Adventure魔怪大進擊》是一款結合了AR擴增實境應用的怪獸RPG手機遊戲,玩家將化身為主角,利用魔怪手機和魔怪們建立良好關係,並可收集超過150隻魔怪成為夥伴高自由度系統的遊玩方式成功在CCA創造話題。

▲獨立遊戲團隊「Werold」成員與其推出的《Mokai Adventure魔怪大進擊》中可愛的魔怪。(圖/台北國際電玩展提供)

時尚商品▲《Mokai Adventure魔怪大進擊》主視覺圖。(圖/台北國際電玩展提供)

台灣資深音樂遊戲玩家組成的獨立遊戲團隊「Noxy Games」製作的繪本風格角色扮演音樂遊戲《Lanota》,除了今年在「台北國際電玩展」Indie Game Award獲得Best Audio獎項殊榮外,在本次CCA也入圍並受好評,也證明了音樂無國界。

▲「Noxy Games」團隊成員與《Lanota》。(圖/台北國際電玩展提供)

▲《Lanota》主視覺圖。(圖/台北國際電玩展提供)

「台北國際電玩展」表示,台灣獨立遊戲團隊正在面臨VR、AR等創新技術蓬勃發展之際,需要更多國際交流的機會,本月除了帶團參加CCA之外,也於5月20日起兩天首度出展位在日本京都舉行的「BitSummit」,屆時將與日本和來自各國的獨立遊戲團隊進行經驗與市場情報交流。此外,「台北國際電玩展」也預告即將在今年七月開放Indie Game Festa的申請,相關申請規定及最新內容資訊,可上官方網站查詢。



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